《今年二十久無(wú)無(wú)無(wú)碼A片一區(qū)二區(qū)紅櫻無(wú)碼A片一區(qū)二區(qū)麻豆碼AV綜合AV亞洲AV碼 一區(qū)二區(qū)亞洲一久精品亞洲國(guó)產(chǎn)二》,電競(jìng)正當(dāng)時(shí)
當(dāng)國(guó)歌奏響,今年站在最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)上的電競(jìng)六位少年眼含熱淚,注視著五星紅旗冉冉升起。正當(dāng)那一刻,今年他們胸前的電競(jìng)亞運(yùn)會(huì)金牌,愈發(fā)耀眼。正當(dāng)久久精品亞洲國(guó)產(chǎn)這是今年書(shū)寫(xiě)電競(jìng)項(xiàng)目歷史的首金,更是電競(jìng)他們職業(yè)生涯最難忘的一刻。時(shí)光回溯至2023年的正當(dāng)夏日,22位王者榮耀頂尖職業(yè)選手齊聚深圳,今年共同生活、電競(jìng)訓(xùn)練,正當(dāng)攜手并進(jìn),今年為爭(zhēng)奪亞運(yùn)電競(jìng)史上的電競(jìng)首枚正賽金牌奮力拼搏。
2023年9月26日,正當(dāng)在杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技王者榮耀亞運(yùn)版本決賽中,中國(guó)隊(duì)以2比0戰(zhàn)勝馬來(lái)西亞隊(duì),獲得冠軍。新華社記者 韓傳號(hào) 攝
“無(wú)論最終是哪六位選手站上亞運(yùn)會(huì)的賽場(chǎng),都是我們22個(gè)人共同努力的結(jié)果?!边@是無(wú)碼 一區(qū)二區(qū)亞洲一電競(jìng)紀(jì)錄片電影《今年二十二》講述的故事,也是導(dǎo)演倪萌獻(xiàn)給每一位電競(jìng)?cè)说摹扒闀?shū)”。影片采用“第三人稱記錄+采訪”的模式,深入刻畫(huà)了每一位選手鮮活的人物形象,講述了這支中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)為杭州亞運(yùn)會(huì)《王者榮耀亞運(yùn)版本》項(xiàng)目備戰(zhàn)的艱辛歷程。
“22歲是人生真正的成人禮”
想要記錄《王者榮耀》成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目這一里程碑的時(shí)刻,是導(dǎo)演倪萌拍攝這部電影的初衷。“電競(jìng)成為亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目這件事,對(duì)我的人生有特別的意義。從2017年開(kāi)始接觸KPL,這是我和團(tuán)隊(duì)參與電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作的第7個(gè)年頭,也是我人生中第一個(gè)堅(jiān)持了這么久的事,我覺(jué)得非常珍貴。”
作為一名執(zhí)導(dǎo)并制作了多部知名KPL主題作品的導(dǎo)演,倪萌一路見(jiàn)證著王者榮耀賽事的成長(zhǎng),同時(shí)也陪伴選手們經(jīng)歷勝利與失敗、巔峰和低谷,“我除了沒(méi)上臺(tái)打,其他的都做過(guò),電競(jìng)也是我青春的一部分?!?/p>
盡管擁有著豐富的無(wú)碼AV綜合AV亞洲AV國(guó)際賽事節(jié)目制作經(jīng)驗(yàn),《今年二十二》也是她進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)后最大膽也最具挑戰(zhàn)性的一次嘗試。本片以“電競(jìng)?cè)雭啞睘楸尘埃颐仉姼?jìng)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目后,首金誕生的幕后故事,講述了徐必成(ID:一諾)、羅思源(ID:花海)、林恒(ID:暖陽(yáng))等22位王者榮耀職業(yè)電競(jìng)選手從接到征召、進(jìn)入訓(xùn)練營(yíng)參加選拔,到最后選拔出6人代表中國(guó)電競(jìng)征戰(zhàn)杭州亞運(yùn)會(huì)的全過(guò)程,書(shū)寫(xiě)著關(guān)于青春、夢(mèng)想和使命的故事。“讓觀眾們看到這些電競(jìng)選手更真實(shí)的一面,讓不關(guān)注電競(jìng)的人也能被少年們追夢(mèng)的執(zhí)著感染,這是我希望在影片中呈現(xiàn)的?!蹦呙戎毖?。
和大多數(shù)人一樣,最開(kāi)始接觸這些選手時(shí),倪萌只覺(jué)得這是一群打游戲很厲害的小孩,但是一路走來(lái),她看到了他們身上有太多外界看不到的無(wú)碼A片一區(qū)二區(qū)紅櫻東西,那些美好的品質(zhì),那些青春期的陣痛,都深深打動(dòng)著她。
在導(dǎo)演倪萌心中,和數(shù)字“二十二”的“不解之緣”,正是她將影片命名為《今年二十二》的靈感之源?!拔覀冇?2名候選人,他們的平均年齡是22歲,而最終選出的6名國(guó)家隊(duì)隊(duì)員的平均年齡也是22歲?!蹦呙日J(rèn)為,對(duì)于中國(guó)人而言,22歲象征著真正的成人禮。“在這個(gè)年齡,許多人剛剛從大學(xué)的象牙塔中走出,站在人生的十字路口,面臨是否繼續(xù)深造或是踏入職場(chǎng)的重大抉擇。所以我覺(jué)得22歲對(duì)每一個(gè)中國(guó)人來(lái)說(shuō),都承載著特別的意義?!?/p>
“和純粹的人一起共事很快樂(lè)”
對(duì)于電競(jìng)這種具有一定觀賽門檻的賽事,如何平衡影片的無(wú)碼A片一區(qū)二區(qū)麻豆專業(yè)性和娛樂(lè)性,將電競(jìng)賽事的魅力最大化極具挑戰(zhàn)。倪萌透露,在拍攝之初,她就設(shè)立了目標(biāo),希望拍一部“父母也能看懂”的電競(jìng)紀(jì)錄片電影。
“坦白講這部影片可能不是傳統(tǒng)意義上的電競(jìng)紀(jì)錄片,因?yàn)榇蠹覍?duì)預(yù)期內(nèi)的電競(jìng)紀(jì)錄片是熱血,是澎湃,是一些比賽戰(zhàn)術(shù)上的博弈等。但我認(rèn)為電競(jìng)既然已經(jīng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),它的專業(yè)性和競(jìng)技性已經(jīng)是被認(rèn)可的,且個(gè)人對(duì)游戲的理解不同,因此我放棄了這部分的敘事,用更多篇幅來(lái)刻畫(huà)‘少年的成長(zhǎng)’,而不是‘具有光環(huán)的職業(yè)電競(jìng)選手’?!?/p>
從集訓(xùn)開(kāi)始,導(dǎo)演倪萌一直跟隨選手們一起生活,力圖捕捉選手們最真實(shí)、最立體的一面。值得一提的是,她還親自走訪了選手們的家鄉(xiāng),深入了解他們生活中的點(diǎn)點(diǎn)滴滴。在此過(guò)程中,倪萌深受觸動(dòng)。
“和純粹的人一起共事很快樂(lè),這是我這段時(shí)間最大的感受?!蹦呙炔挥傻酶锌?,盡管這些少年們可能有身形上的變化,但他們的內(nèi)心世界似乎從未改變,“你會(huì)覺(jué)得這群人的年齡仿佛被‘凍’住了,因?yàn)樗麄儗?duì)競(jìng)技體育的執(zhí)著追求真的非常純粹?!?/p>
除了真實(shí)記錄這支中國(guó)電競(jìng)國(guó)家隊(duì)備戰(zhàn)的歷程外,倪萌認(rèn)為,群像刻畫(huà)是這部電影的另一大特色。“電競(jìng)根本的魅力其實(shí)就在于人與人之間的關(guān)系、情感和故事?!蹦呙忍寡裕酒谌合窨坍?huà)上下了很大功夫,力求每個(gè)角色都具有相對(duì)獨(dú)立的故事線和性格特征,并通過(guò)他們的交織互動(dòng)共同推動(dòng)劇情發(fā)展。
以緊湊的敘事節(jié)奏和強(qiáng)烈的張力,《今年二十二》在記錄選手們?yōu)榻鹋撇恍笂^斗的同時(shí),也深入探討了他們?cè)谧穳?mèng)路上所遭遇的個(gè)人困境與挑戰(zhàn)?!叭合癫粌H是一個(gè)挑戰(zhàn),也是一個(gè)美好的故事。它能讓觀眾看到選手們?nèi)绾蚊鎸?duì)困境、堅(jiān)持自己的價(jià)值觀,并在這些真實(shí)的人物角色中找到自己,理解自己,接納自己。”倪萌表示。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來(lái)跨界融合發(fā)展新機(jī)遇
作為新興體育產(chǎn)業(yè),電競(jìng)頗受關(guān)注。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)此前發(fā)布的《2024年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,我國(guó)電子競(jìng)技用戶規(guī)模為4.9億人,同比增長(zhǎng)0.52%;電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)上半年收入為120.27億元,同比增長(zhǎng)4.43%。
在產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入和用戶規(guī)模都不斷增長(zhǎng)的同時(shí),作為新興的文化現(xiàn)象,電競(jìng)亟需更多文化產(chǎn)品來(lái)承載和傳播其獨(dú)特的價(jià)值觀和精神內(nèi)涵。這樣的背景下,電影《今年二十二》應(yīng)運(yùn)而生。它不僅是對(duì)備戰(zhàn)亞運(yùn)會(huì)過(guò)程的記錄,也是對(duì)電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的展望。
點(diǎn)映期間,影片在各大社交平臺(tái)引起觀眾廣泛討論,倪萌坦言,票房并非首要考量,能引起如此多觀眾的討論和共鳴是意料之外。正如制片人黃承所言,“電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展越來(lái)越快,10年前的我們根本不敢想象電競(jìng)會(huì)發(fā)展到今天這個(gè)階段。如果要衡量這部電影的貢獻(xiàn),可能就像往大河中滴入一滴水一樣,我們只是做了微小但熱愛(ài)的事情?!?/p>
中央廣播電視總臺(tái)國(guó)家電子競(jìng)技發(fā)展研究院數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)轉(zhuǎn)播亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)相關(guān)賽事及版權(quán)分銷,央視電競(jìng)項(xiàng)目報(bào)道在總臺(tái)自有平臺(tái)總觸達(dá)2.02億人次,各新媒體平臺(tái)累計(jì)觀看3.7億人次。杭州亞運(yùn)會(huì)前對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目不了解的受眾中,有71%表示在亞運(yùn)開(kāi)始后對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的了解程度有所提升;在杭州亞運(yùn)會(huì)前對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目略有了解的受眾中,有58%表示在杭州亞運(yùn)會(huì)后對(duì)電競(jìng)項(xiàng)目的了解程度有所提升。
電競(jìng)影響力和認(rèn)可度的提升,也體現(xiàn)在玩家個(gè)人的情感體驗(yàn)上。從高中開(kāi)始接觸王者榮耀的玩家王同學(xué)告訴記者,“杭州亞運(yùn)會(huì)的時(shí)候沒(méi)有機(jī)會(huì)去現(xiàn)場(chǎng)觀賽,所以我希望通過(guò)影片了解選手的日常備戰(zhàn)以及比賽之外的生活狀態(tài),見(jiàn)證屬于他們歷史性的一刻?!倍捌宫F(xiàn)的追夢(mèng)、奮斗和遺憾的主題,也讓她對(duì)電競(jìng)產(chǎn)生了更多思考、與選手有了更深刻的情感鏈接。
近年來(lái),電競(jìng)作為新興體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目,得到越來(lái)越廣泛的國(guó)際認(rèn)可,并登陸國(guó)際性綜合體育運(yùn)動(dòng)會(huì)。2017年4月,亞奧理事會(huì)宣布電競(jìng)將在杭州亞運(yùn)會(huì)上成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目;同年10月,國(guó)際奧委會(huì)同意將電子競(jìng)技視為一項(xiàng)“運(yùn)動(dòng)”;2023年6月,首屆奧林匹克電競(jìng)周在新加坡舉行;今年,國(guó)際奧委會(huì)宣布將與沙特阿拉伯奧委會(huì)合作,于2025年在沙特舉辦首屆奧林匹克電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)……電競(jìng)正一步步向傳統(tǒng)體育機(jī)構(gòu)和賽事靠攏。
隨著移動(dòng)化的高速普及,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)出更為穩(wěn)定、成熟、規(guī)范化和專業(yè)化發(fā)展態(tài)勢(shì),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。電子競(jìng)技,正從一種小眾娛樂(lè)蛻變?yōu)槿虿毮康男屡d文化產(chǎn)業(yè),成為連接不同文化、年齡和背景的橋梁。這背后,關(guān)于電競(jìng)的多元化價(jià)值,需要更多的文化表達(dá)來(lái)呈現(xiàn)?!督衲甓罚?dāng)其時(shí)。